jueves, 27 de marzo de 2014

Twitter




Es una aplicación web gratuita de microblogging que reúne las ventajas de los blogs, las redes sociales y la mensajería instantánea. Esta nueva forma de comunicación, permite a sus usuarios estar en contacto en tiempo real con personas de su interés a través de mensajes breves de texto a los que se denominan Updates (actualizaciones) oTweets.


Los usuarios envían y reciben updates de otros usuarios a través de breves mensajes que no deben superar los 140 caracteres, vía web, teléfono móvil, mensajería instantánea o a través del correo electrónico; e incluso desde aplicaciones de terceros, como pueden ser Twitterrific, Facebook, Twitterlicious, Twinkle, y muchas otras.

En la sección de tu perfil puedes estar al día tanto de tus seguimientos (following_profile) como de tus seguidores (followers_profile). Además de buscar amigos, familiares, compañeros u otras personas de tu interés, Twitter también ofrece otras opciones, como buscar en otras redes, invitar a amigos por email o seleccionar a usuarios recomendados.

Twitter fue fundado en marzo de 2006 por los estudiantes de la Universidad de Cornell en Nueva York, Jack Dorsey, Biz Stone, Evan Williams y Noah Glass. Los tres primeros cofundaron la compañía Obvious que luego derivaría en Twitter Inc. Actualmente el equipo de Twitter está compuesto por 18 personas. Jack Dorsey es además de cofundador el presidente de la empresa.




lunes, 17 de marzo de 2014

Demostración Forecast Pro - ¿Qué es pronóstico estadístico?

Diseño de Interfaces, Usabilidad y Forecasting






Es una disciplina que estudia y trata de poner en práctica procesos orientados a construir la interfaz más usable posible, dadas ciertas condiciones de entorno.

Interfaz de usuario: Conjunto de elementos a través de los cuales un usuario interactúa con un objeto que realiza una determinada tarea. (Televisor, teléfono, coche, despertador, puerta, etc) 


Modelo del usuario: El usuario tiene su propia forma de ver las cosas, y espera de ellas un comportamiento predecible.

Modelo del programador: Es el más fácil de visualizar, al poder especificar formalmente; normalmente no tienen en cuenta la forma de pensar del usuario y si su perspectiva del ordenador.

Modelo del diseñador: Mezcla las necesidades, ideas, deseos del usuario y los materiales de los que dispone el programador para diseñar un producto software.


Existen cuatro etapas fundamentales en el diseño de una interfaz: 

1. Diseño:
-Análisis de requerimientos del producto.
-Análisis de las tareas.
-Conocimiento del usuario.
-Generación de posibles metáforas y análisis de tipo de diálogo. Revisión de posibilidades para la implementación.


2. Implementación:
-Generación de prototipos (profundos o amplios, para investigación general o de ajustes).
-Desarrollo de la aplicación, sitio o sistema.


3. Medición (test de usabilidad):
-Planificación (desarrollo del plan, definición de las medidas, selección de participantes, formación de observadores, preparación de los materiales). -Test (prueba piloto, tests con usuarios).

4. Evaluación:
-Conclusión (análisis de los datos, elaboración del informe, resultados y recomendaciones).
-Comparación contra estándares (internos y/o externos), versiones anteriores del mismo producto y productos competidores.
-Verificación de las diferencias. Generación de nuevas metas 








Guías de diseño:

Física: Hardware de la interfaz (efecto de los botones del ratón)


Sintáctica: Presentación de la información, secuencia y orden de las acciones del usuario para realizar una determinada tarea, Ej. Imprimir

Semántica: significado de los objetos y acciones, ej. Palabras Exit y Cancel 


Puntos importantes a considerar en una guía de interfaces:

1. Acceso: Cree una interfaz adaptada técnica y físicamente a las necesidades del usuario.

2. Visualización: Una presentación de información clara y ordenada es vital para una correcta experiencia de uso.


3. Navegación: Una correcta estructura de navegación hace al usuario ubicarse en cada momento y saber cuáles son las opciones de salida.

4. Búsqueda: Los usuarios llegan a su sitio en busca de respuestas y necesitan herramientas de búsqueda sencillas que le hagan encontrarlas en el menor tiempo posible.




5. Legibilidad: Leer en un ordenador es una experiencia interactiva y dinámica pero también costosa. En la mayoría de los casos es una lectura muy efectiva que tiene como fin ser el medio para realizar alguna acción. Por esto el tipo de redacción, estructura y presentación en pantalla tiene que ser muy cuidada.

6. Input (Formularios): Introducir datos es de las tareas más tediosas para el usuario pero muy importantes para las empresas ya que ahí puede estar su negocio. Un formulario correctamente formateado conseguirá que los usuarios no generen errores ni se frustren a la hora de rellenarlos.

7. Errores: Es inevitable que el usuario se encuentre errores ya sea por su acción o por fallo del sistema. Debe crear una interfaz que los tenga en cuenta y ofrezca soluciones. Sea sincero con el usuario.

8. Ayuda: No importa lo bien diseñada que esté una interfaz, el usuario tendrá problemas y necesitará soporte y ayuda. Ofrecérselo de una manera rápida es vital para no tener un 
usuario frustrado. 





Importante: ¡Las guías de diseño son recomendaciones, pero lo verdaderamente importante es que la usabilidad del programa sea adecuada, aunque suponga desviarse de las guías! 








Usabilidad de un sistema o herramienta: Una medida de su utilidad, facilidad de uso, facilidad de aprendizaje y apreciación para una tarea, un usuario y un contexto dado.
Existen varios métodos para conocer la usabilidad de una herramienta o sistema: 



1. Un análisis o evaluación heurística: Observación por parte de un experto en usabilidad o en interfaces humano–computadora, de ciertos parámetros o guías generales.

2. Un test de usabilidad: es una medida concreta y objetiva de la usabilidad de una herramienta o sistema tomada a partir de usuarios verdaderos con tareas reales.

Es diferente de un Test de Usabilidad en el hecho de que el Test toma medidas empíricas mientras que el análisis heurístico consiste en una evaluación teórica de los hechos observados. 















- Es de origen norteamericano y data de los años cincuentas.


- La traducción en español sería “pronóstico y asume que el futuro puede ser identificado y reconocido.


- Es una metodología que permite un acercamiento al futuro mediante el uso de herramientas estadísticas tales como: medias móviles, regresión simple y múltiple, alisados, ARIMA etc.; asimismo también pueden usar algunas técnicas cualitativas, sin embargo el resultado es un pronóstico.

Afirma que el futuro puede ser identificado y reconocido (Mojica 2008) con esto se colige que el futuro existe y que debemos conocerlo para poder afrontarlo.

1. Pronósticos a corto plazo: En las empresas modernas, este tipo de pronóstico se efectúa cada mes o menos, y su tiempo de planeación tiene vigencia de un año. Se utiliza para programas de abastecimiento, producción, asignación de mano de obra a las plantillas de trabajadores, y planificación de los departamentos de fabricación.

2. Pronósticos a mediano plazo: Abarca un lapso de seis meses a tres años. Este se utiliza para estimar planes de ventas, producción, flujos de efectivo y elaboración de presupuestos.

3. Pronóstico a largo plazo: Este tipo de pronóstico se utiliza en la planificación de nuevas inversiones, lanzamiento de nuevos productos y tendencias tecnológicas de materiales, procesos y productos, así como en la preparación de proyectos. El tiempo de duración es de tres años o más.







 Técnicas cuantitativas:
  • Media Simple: La técnica mas elemental de predicción. No adecuada en caso de tendencia en la demanda o estacionalidad.

  • Media Móvil Ponderada: Se usa para demanda estable, sin tendencia ni estacionalidad; suaviza las fluctuaciones de plazos cortos, resaltando así las tendencias o ciclos de plazos largos.

  • Alisado Exponencial: Similar a las medias móvil, excepto en que a los puntos más recientes se les asigna más peso.

  • Arima. Box-Jenkins: Muy útil para pronosticar la demanda a corto plazo cuando los datos de venta contienen tanto tendencias como patrones estacionales.

  • Croston: Método adecuado para demanda intermitente o irregular.


    Técnicas cualitativas:
  • Información de la red de ventas
  • Información de Dirección de Marketing
  • Método Delphi:  Es un proceso repetitivo. Su funcionamiento se basa en la elaboración de un cuestionario que ha de ser contestado por los expertos. Una vez recibida la información, se vuelve a realizar otro cuestionario basado en el anterior para ser contestado de nuevo.
    Finalmente el responsable del estudio elaborará sus conclusiones a partir de la explotación estadística de los datos obtenidos.
  • Investigación de mercado 











jueves, 13 de marzo de 2014

Cables eléctricos

Cable de par trenzado:

Caracteristicas:

- medio de transmision mas común
-consiste en 2 cables que han sido entrelazados entre si y que estan envueltos por la cubierta de un material aislante como plástico que evita que los cables de cobre tengan contacto
- un conjunto de par trenzado puede agruparse en un gran cable
Clasificacion:

-SIN COBERTURA: es mas suscpetible a la interferencia pues no tiene el forro que la evite, sin embargo es adecuado para transmisión de voz y se utiliza regularmente en sistemas telefónicos de oficina.

-CON COBERTURA: cada par es colocado en un forro metálico creado con cables muy finos, que absorbe cualquier interferencia los cables son luego colocados en un forro de plástico .




Interfases fisicas:
- conexion fisica y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes conjunto de metodos para lograr interactividad entre el usuario y la aplicación o entre dispositivos electrónicos.

Cable RCA (Radio Corporation Of America)

-sirve para audio y video análogo
-es utilizado para conectar dispositivos como DVD, teatro en casa etc.
-conector circular en dos terminales
-transmite video compuesto, video separado y video componente
-envia y recibe señales a la pantalla desde un dispositivo externo
-sus colores son rojo , amarillo y blanco

¿Cual es la unica configuracion de RCA que puede transmitir video digital?
COLOR NARANJA Y TRANSMITE AUDIO




Cable BNC (Bayonet Neil-concelman Connector)

-cable coaxial
-se utiliza para las conexiones entre computadoras en redes locales de antes de radio, sistemas de televisión y video en CCTV ( circuito cerrado de tv), en equipos de video profesional y en algunos monitores de computadora
-su nombre deriva de sus dos inventores Paul Neill y Cail Conceiman
-conector de forma cilindrica con una terminal central
-proceso transmiciones de video digital y analogo y viene integrado en la tarjeta de red.




Cable SCART (Sindicat des Constructeurs d´appareils radiorecepteurs)


-se utiliza en el mercado europeo para la conexión de televisores, reproductores de video, recpetores de satélite, videoconsolas y otros aparatos de manera rapida y con buena calidad
-interconexion fisica y electrica entre 2 piezas de equipo audiovisual
-tambien llamado conector euro operitel.





domingo, 9 de marzo de 2014

¿QUE ES LA ELECTRICIDAD?

Electricidad, átomos y conductores de electricidad



Fue en el año 1752 cuando Franklin hizo su famoso experimento para demostrar que los rayos son una forma de electricidad. Para eso, se puso a remontar una cometa en un día de tormenta y ató una llave de metal a la cuerda de la cometa para que conduzca la electricidad. La electricidad pasó a través de la tormenta, la llave la condujo y le dio un choque. Aunque no se lastimó, fue esto lo que le dio la idea para seguir investigando. Inventó el pararrayos.


Esta palabra deriva de la voz griega elektron, que significa ámbar. Toda sustancia se compone de pequeñísimas partículas denominadas átomos.



Es la mínima cantidad de materia de un elemento químico. Tanto líquidos, sólidos y gases tienen átomos.



Los átomos están compuestos por un núcleo central, pequeño y compacto, rodeado por electrones. Dentro del núcleo hay protones con carga positiva y neutrones sin carga. Los electrones que tienen carga negativa orbitan alrededor del núcleo.

Los electrones de valencia en las órbitas exteriores de un átomo de un metal pueden ganar energía o escapar para ser electrones libres. También pueden unirse a otros átomos para completar sus capas de valencia. Los electrones, con carga negativa, son atraídos a cargas positivas. Mientras más cerca esté al núcleo, más fuerte es la atracción. 



Cuando existe un intercambio de electrones entre un átomo y otro, se genera electricidad.

Corriente eléctrica: Es un flujo e intercambio de electrones por un circuito (circulación).


Voltaje: Es la fuerza eléctrica que hace que un electrón libre se mueva de un átomo a otro.
- Magnitud física que, en un circuito eléctrico, impulsa a los electrones a lo largo de un conductor. Es decir, conduce la energía eléctrica con mayor o menor potencia.



Conductividad eléctrica:

Capacidad de un material de permitir el paso de la corriente eléctrica a través de su cuerpo y la facilidad con la que los electrones pueden atravesarlo. A menor resistencia, mejor conductor de electricidad es el elemento. El oro es un excelente metal conductor; sin embargo no se utiliza porque es un metal muy caro, en su lugar se utiliza el cobre porque tiene una resistencia baja y el precio es bajo.



Resistividad: Se da cuando los electrones encuentran resistencia y dificultad en su desplazamiento.



Existen tres maneras de transmitir información: 
1. Electricidad
2. Sonido
3. Luz



Por ahora nos vamos a enfocar en la electricidad y hablaremos del cobre, sus usos y ventajas:



Cobre:

Se extrae principalmente de Chipre.

- Posee una alta conductividad eléctrica y mecánica (desgaste y maleabilidad).

- Tiene un alto grado de conductividad térmica, especialmente en cables de diámetros pequeños.

- Muy resistente a la corrosión.

- Tiene una alta capacidad de formar aleaciones metálicas, es decir, es capaz de combinarse con otros metales.

- Posee la capacidad de deformación en caliente y en frío; se 
puede moldear en alambres, planchas y láminas de cobre.



Se usa para:

- Electricidad y telecomunicaciones

- Medios de transporte

- Construcción

- Ornamentación

- Monedas  


Constitución:

- Un solo elemento o hilo conductor.
- Serie de hilos conductores o alambres retorcidos entre si que otorgan gran flexibilidad.

- Cable coaxial: Es un hilo de cobre en la parte central rodeado por una malla metálica y separados ambos elementos conductores por un cilindro de plástico, protegidos finalmente por una cubierta exterior.

- La denominación de este cable proviene de que los dos conductores comparten un mismo eje de forma que uno de los conductores envuelve al otro.

- La malla metálica exterior del cable coaxial proporciona una pantalla para las interferencias. En cuanto a la atenuación, disminuye según aumenta el grosor del hilo de cobre interior, de modo que se consigue un mayor alcance de la señal.

- Sus propiedades físicas, mecánicas y eléctricas están relacionadas con el uso que se les quiera dar.

- Existe en el mercado una amplia gama de formas y diseños.

- Poseen una amplitud de banda y propagación muy atractivas y útiles que pueden llevar miles de señales a la vez.



Cable de par trenzado (Twisted pair wire):

- Es el más común
                                                                    - Son dos cables que han sido entrelazados entre sí (un número específico de veces por pie) y están envueltos por una cubierta protectora.
                 





¿QUÉ ES ANCHO DE BANDA?

Se define el ancho de banda de un canal como la gama de frecuencias que dicho canal puede transmitir, por ejemplo el ancho de banda de un canal telefónico normal se encuentra entre los 300 y los 3400 hz si se pretendiera enviar a través de dicho canal una señal de 4000hz de frecuencia no se obtendría ningún resultado.

La capacidad de un canal depende directamente del ancho de banda del mismo, debe procurarse transmitir señales con una frecuencia tan alta como sea posible para lograr un mayor rendimiento en la transmisión.

Para transmitir información a través de un canal se emplean señales de determinadas frecuencias., si algunas de ellas tienen una frecuencia que cae fuera de los limites del ancho de banda del canal, la información que contiene esas señales se perderá y en el extremo distante no se podrá reconstruir la señal original.


Tipos de transmisiones:

BANDA BASE (BASEBAND)

- Un solo cable es dividido eléctricamente en muchos canales, cada uno de ellos lleva diferentes transmisiones.

- La transmisión en banda base, consiste en entregar al medio de transmisión la señal de datos directamente sin que intervenga ningún proceso entre la generación de la señal y su entrega a la línea, como pudiera ser cualquier tipo de modulación; sin embargo, si pretendiendo optimizar la utilización del ancho de banda disponible del medio de transmisión en cuestión, se divide dicho ancho de banda en canales de anchura adecuada y usando técnicas de modulación, se inserta en cada uno de ellos una señal distinta, diremos que se esta utilizando transmisión de banda ancha.


BANDA ANCHA (BROADBAND)

- Aquí la señal se transmite a través de un solo cable

- La diferencia fundamental entre la transmisión de banda base y transmisión en banda ancha estriba en la forma en la cual se genera la señal a transmitir mientras que en la transmisor en banda base la señal se genera por el dispositivo terminal se transmite de manera directa , mediante pulsos eléctricos o en general. Electromagnéticos, en el transmisor de banda ancha se precisa de un dispositivo denominado MODEM (modulador-de modulador) para general la señal a transmitir.
Ejemplo de transmisión en banda base son la conexión entre un ordenador y una impresora, mientras que un ejemplo de característico de la transmisión en banda ancha lo constipen las señales de televisión.









jueves, 6 de marzo de 2014

Videos interesantes


Hoy les queremos compatir 3 temas que nos parecen muy importantes y trascendentes en la vida de cada persona. 

El primero se llama "Your online life, permanent tatto" ( tu vida en linea, permanente como un tatuaje), este video nos explica como en las redes sociales ya estamos identificados fácilmente, gracias a la información que le permitimos almacenar tanto de nuestra privacidad como de nuestra vida cotidiana.

Video: 

El segundo video se llama "Why 30 is not the new 20" ( los 30`s no son los nuevos 20`s)
La Psicóloga  Meg Jay tiene un mensaje muy importante para los veinteañeros, no significa que no se puede empezar a planificar ahora , por el simple hecho de tener 20; ella nos da 3 pedazos de consejo para la edad adulta : 

1-Capital de identidad
2-Vínculos débiles
3-  Elegir a la familia.



El tercer video se llama " Why Google glass"  ¿Por qué Sergey Brin y su equipo en Google quieren construir una cámara / ojo ordenador montado, con nombre en código Glass? En el escenario  Brin exige una nueva forma de ver la relación con nuestros ordenadores portátiles - no encorvado sobre una pantalla pero que se ajusten al mundo cara a cara, un video muy interesante donde podemos ver como la tecnología cada vez avanza mucho más.


Video: